28.04.2026
Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR
Без рубрикиadminВсе время, пока существуют игровые видеокарты, мы знали одно окончательное мерило их потребительской ценности — FPS, кадровая частота. Но почему запросы покупателей пришли к тому, что 60 FPS считаются комфортной величиной, 30 FPS — терпимой, а для соревновательных игр — чем выше фреймрейт, тем лучше? Причина в том, что кадровая частота — это всего лишь опосредованный индикатор задержки между нажатием на клавишу и результатом на экране. Мало FPS, и говорят, что игра «тормозит» или «лагает». В то же время почти никто не жалуется на то, что фильмы — искусство, лишенное […]