Компания Nvidia в рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4.5 и технологии трассировки лучей.

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Хедлайнером представленной на GDC 2026 линейки новинок DLSS 4.5 видится паранормальный ролевой боевик Control Resonant от Remedy Entertainment (Alan Wake 2) — сиквел Control.
Как стало известно, Control Resonant выйдет в 2026 году с поддержкой DLSS 4.5 и трассировкой пути. Как обе технологии преображают игру, Nvidia показала в прикреплённом ниже минутном геймплейном ролике.
Из игр с датой выхода поддержкой DLSS 4.5 на старте будут оснащены Samson (8 апреля с трассировкой лучей), Cthulhu: The Cosmic Abyss (16 апреля), Directive 8020 (12 мая с трассировкой пути), 007 First Light (27 мая с трассировкой пути) и The Mound: Omen of Cthulhu (15 июля).
Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (трассировка пути), Star Wars: Galactic Racer (рейтрейсинг), The Vernyhorn (рейтрейсинг), Tides of Annihilation (трассировка пути) и Wardogs также получат на выходе поддержку DLSS 4.5.
Ещё в пяти играх поддержка DLSS 4.5 появится с предстоящим обновлением: речь идёт про Industria 2, War Thunder, Where Winds Meet, Gray Zone Warfare и StarRupture (также с патчем добавят поддержку трассировки лучей).
Помимо новинок DLSS 4.5, Nvidia на GDC 2026 объявила, что функция динамической мультикадровой генерации (Dynamic Multi Frame Generation) заработает на видеокартах GeForce RTX 50-й серии уже 31 марта.



Добавить комментарий