Microsoft представила на этой неделе на конференции Game Developers Conference 2026 обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows, которое позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров, работающих с «большой матрицей драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows», как это делается для игровых консолей.

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Разработчики используют API Direct3D от Microsoft для создания базы данных объектов состояния (SODB), которая представляет внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем эта SODB передаётся в несколько компиляторов шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая поддерживает ряд видеокарт от разных вендоров.
Эту базу PSDB можно загрузить вместе с игрой, обеспечивая, по словам Microsoft, «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК. Эта PSDB также может автоматически обновляться, когда производители оборудования регистрируют обновления драйверов, позволяя игрокам загружать новые предварительно скомпилированные шейдеры в виде патча вместо того, чтобы перекомпилировать их при выходе новых драйверов оборудования.
Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году», а Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». В свою очередь Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2».
Как отметил ресурс Ars Technica, даже при наличии аппаратной поддержки разработчикам игровых движков будет необходимо интегрировать API SODB от Microsoft, чтобы упростить процесс настройки для разработчиков игр. В частности, Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию».
Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания также призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая. Компания заявила, что «в будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их».



Добавить комментарий