Анонсированное на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало резкую критику со стороны геймеров, однако гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) скептицизм игроков не разделяет.

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает кадры детализацией и фотореалистичным освещением. В глазах геймеров, однако, это преображение больше похоже на ИИ-фильтр.

В частности, на данном этапе технология заменяет уникальный художественный стиль игр типовой «пластиковой» ИИ-картинкой с синтетическими лицами персонажей (DLSS 5 уже прозвали «бьютификатором»).

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

Хуанг на встрече с прессой в рамках GTC 2026 по запросу портала Tom’s Hardware прокомментировал критику игроков в адрес DLSS 5: «Начнём с того, что они совершенно не правы».

Как утверждает Хуанг, DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ. Иными словами, это «не постобработка на уровне кадра, а генеративный контроль на уровне геометрии».

«Они совершенно не правы»: глава Nvidia ответил игрокам на критику DLSS 5

«Всё это находится под контролем — прямым контролем — разработчика игры. Это не просто генеративный ИИ, а генеративный ИИ с контролем контента. Поэтому мы называем его нейронным рендерингом», — объяснил Хуанг.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.