Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой.

«Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард.

Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI

Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас».

Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует».