Разработчики из американской студии Bungie (принадлежит Sony) не спешат делиться информацией о продажах научно-фантастического эвакуационного шутера Marathon, но первые выводы об успехах игры можно сделать благодаря аналитикам.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, продажи Marathon за три недели с релиза достигли 1,2 млн копий. Около 70 % приходится на ПК, 19 % — на PlayStation и оставшиеся 11 % — на Xbox.

Что касается суммарного пикового онлайна по всем целевым платформам, то в первые выходные Marathon привлекла 478 тыс. игроков, тогда как к прошедшим показатель опустился на 20 % до 380 тыс.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Информаторы журналиста Forbes Пола Тасси (Paul Tassi) внутри Bungie докладывают, что опубликованные Alinea Analytics показатели продаж и вовлечённости игроков Marathon «очень близки к реальности».

«Проблема в том, что… это хуже, чем должно было быть <…> с учётом контекста, потраченных на разработку денег и времени, ожиданий Sony от первой за десять лет новой франшизы Bungie. Это тоже реальность», — подметил Тасси.

Продажи Marathon за три недели достигли 1,2 миллиона копий, но Sony ждала большего

Тасси уточнил, что катастрофы уровня Concord (или недавней Highguard) не случилось. В настоящее время сокращать запланированную поддержку Marathon не собираются — работа над будущими сезонами уже кипит.

Marathon вышла 5 марта на PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Хотя с релиза прошло уже три недели, первые обзоры начали появляться только сейчас — рейтинг игры на Metacritic составил 80−82 %.