Учёные Apple разработали технологию, которая позволяет значительно повысить эффективность отрисовки трёхмерных пространств высокого разрешения. Она не требует существенного роста вычислительных ресурсов при повышении разрешения.

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Технология получила название LGTM (Less Gaussians, Texture More) — помимо исследователей Apple, в её разработке участвовали учёные Гонконгского университета. Существующие методы отрисовки трёхмерных сцен по фотографии или любому другому плоскому изображению дают резкий рост вычислительных затрат по мере увеличения разрешения — в конце минувшего года компания представила технологию, основанную на выстраивании виртуального пространства из трёхмерных представлений функции Гаусса, и этой технологии также свойственен этот недостаток.

В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ

Проблему решает система LGTM — «отделение геометрической сложности от разрешения рендеринга». Проще говоря, учёные отделили структуру сцены от её визуальных деталей: геометрия пространства остаётся максимально простой, а детали высокого разрешения добавляются на этапе наложения текстур. При обучении модель формирует каркас сцены на изображениях низкого разрешения, после чего результат сверяют с исходными картинками высокого разрешения — в результате она начинает выстраивать геометрию пространства, при которой результат оказывается точным даже при отрисовке в разрешениях 2K и 4K без пробелов и артефактов. Если первая нейросеть отвечает за построение геометрии, то вторая изучает картинку высокого разрешения и на её основе создаёт детализированные текстуры, которые накладываются поверх простого каркаса, созданного первой.

В результате технология LGTM позволяет воссоздавать детализированные трёхмерные сцены в разрешении 4K без квадратичного роста ресурсов, свойственного традиционным системам. На практике это решение поможет, например, в работе систем виртуальной и расширенной реальности — суммарное разрешение дисплеев Apple Vision Pro составляет 23 мегапикселя, и это требует колоссальных вычислительных ресурсов.