Российская студия RedRuins Softworks при поддержке издателя HypeTrain Digital объявила о переработке своей ретрофутуристической игры о выживании в космосе Breathedge 2 и сроках её выхода в раннем доступе.

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Как стало известно, по сравнению с вышедшим прошлой зимой временным демо в полной версии разработчики решили сделать больший упор на выживание, поэтому теперь Breathedge 2 — это приключенческая комедийная игра на выживание.
По мнению RedRuins, демоверсии Breathedge 2 (и первой игре в целом) не хватало глубины: механики жили отдельной жизнью, мало контактировали, были бессистемными и плоскими.

В рамках инициативы разработчики сместили фокус геймплея. Если раньше в основе лежал сбор определённых ресурсов для прохождения сюжетной точки, то теперь — преодоление внешних глобальных проблем и препятствий.
Что ещё изменилось в Breathedge 2 из-за смены курса:
- система крафта стала основным инструментом улучшения гаджетов, экипировки и окружения;
- прочность предмета определяется прочностью установленных на нём самодельных апгрейдов;
- в рамках новой системы крафта можно будет укреплять и скафандр, приматывая к нему «картон или что там удалось раздобыть»;
- герой перестанет быть мастером на все руки — часть его умений распределят по «интерактивным уникальным агрегатам в мире» игры;
- система крафта войдёт в состав других аспектов игры вроде транспорта и прокачки базы;
- в зависимости от развития персонажа и доступных ему вещей будут открываться возможности для достижения новых точек интереса;
- мир будет жить собственной жизнью и серьёзно расширится — при этом сократится количество свободных ресурсов, но появится больше работы для героя;
- робот Скаф получит «мощную хваталку», которая поможет перетаскивать и ловить предметы, отрывать люки и даже придержать объекты;
- в окружении будут работать самые банальные законы физики — жар побеждает холод, вода побеждает жар, топливо горит и так далее;
- усиления и ослабления превратились в сложную систему, в рамках которой эффекты могут складываться, перерастать один в другой, накапливаться или сбиваться;
- команда серьёзно переработала персонажей, их сюжетные линии, мотивы и конфликты, чтобы рассказать естественную и интересную историю;
- база станет источником важной сюжетной информации.

Ранний доступ Breathedge 2 стартует в третьем квартале 2026 года (то есть с июля по сентябрь) эксклюзивно на площадке Steam. В ближайшее время разработчики поделятся 15-минутной записью неотполированного геймплея.
Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка).



Добавить комментарий