Сейчас Microsoft Xbox является одним из крупнейших брендов в игровой индустрии. Однако ещё до того, как он смог встать на ноги, проект могли «зарубить на корню» Билл Гейтс (Bill Gates) и Стив Баллмер (Steve Ballmer), занимавшие на тот момент должности главного архитектора программного обеспечения и генерального директора компании соответственно. Об этом в недавнем интервью рассказал бывший вице-президент Microsoft по изданию игр Эд Фрайс (Ed Fries).

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Бывший топ-менеджер Microsoft рассказал, почему Xbox появилась на свет несмотря на все противоречия

В беседе с журналистами Фрайс рассказал о напряжённом совещании 2000 года, в рамках которого Гейтс и Баллмер едва не отменили создание первой игровой консоли Xbox, а также объяснил, почему проекту всё же дали зелёный свет. «Да, это было маловероятно. Фактически, у нас была та самая печально известная «Бойня в день святого Валентина» [совещание, в ходе которого Билл Гейтс несколько часов подряд отчитывал команду, предложившую создать Xbox] в феврале 2000 года, где мы пытались получить окончательное одобрение на запуск проекта, который, как мы знали, должен был принести убытки, как минимум в миллиард долларов», — рассказал Фрайс в беседе с представителем The Expansion Pass.

«В итоге одобрение мы получили по довольно забавной причине <…> дело было не столько в том, что руководство было в восторге от игр, хотя мы, разумеется, были в восторге, и я в том числе. Они видели в этом некий защитный актив от той угрозы, которую Sony могла представлять для компании в будущем», — рассказал Фрайс.

Эта информация уже была известна, поскольку её раскрыли ещё в 2021 году, когда вышел документальный сериал Power On: The Story of Xbox, посвящённый истории платформы. Однако сейчас Фрайс раскрыл эту тему глубже, объяснив, что Sony воспринималась как угроза не только из-за PlayStation, но и потому, что это японская компания. В то время многие компании опасались, что Япония вырастет в соперника западным странам, в том числе США, в технологической и других сферах.

«Сейчас, если вы не жили в ту эпоху, это трудно себе представить. Но всё то, что мы сегодня видим — стремительный рост, скажем, Южной Кореи, а затем Китая и остальной Азии, где их экономики растут очень быстро, — тогда всё это олицетворяла Япония», — рассказал Фрайс. Он добавил, что Япония шла к тому, чтобы обогнать США по ВВП, и все думали, что это действительно произойдёт.

«Знаете, когда я учился в школе, у нас был вариант учить японский язык: французский, испанский или японский, потому что это явно должно было стать одним из «центров мира», верно? В итоге этого не случилось, но в то время не было японского бренда крупнее Sony. В конечном счёте угроза оказалась не такой серьёзной, как тогда думали, но это всё равно было чертовски важно», — добавил Фрайс.

«Когда мы создавали Xbox, все наши конкуренты были японцами, верно? Nintendo и Sony. Все крупнейшие и важнейшие разработчики консольных игр были японцами. Сейчас трудно смотреть на это так же, понимаете? Япония по-прежнему здесь, там по-прежнему происходят важные вещи, но рынок стал гораздо более глобальным, чем раньше», — отметил Фрайс.

Это интервью указывает на то, что Microsoft боялась не просто потерять рынок из-за конкуренции с PlayStation, а опасалась растущего влияния Японии в индустрии игр и технологическом секторе в целом. С тех пор прошло 25 лет, и в настоящее время консоли Xbox входят в тройку лидеров, уступая PlayStation и Nintendo. При этом Microsoft продолжает активно конкурировать с помощью Xbox Game Pass, интеграции с ПК-геймингом, Xbox Cloud Gaming и др.