За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках.

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Обзор ноутбука HONOR MagicBook X16 2026: как раньше, только лучше

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Ryzen и 16 Гбайт DDR5: как сэкономить на памяти так, чтобы не лишиться 15 % производительности

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Компьютер месяца, спецвыпуск: эпоха отката, или Как дефицит чипов памяти влияет на выбор железа для игрового ПК

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Гид по выбору OLED-монитора в 2026 году: эволюция в деталях

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Обзор Samsung Galaxy Z TriFold: тройной складной смартфон по цене квартиры в Воркуте

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Компьютер месяца — май 2026 года

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

От Ryzen 7 1800X до Ryzen 7 9850X3D: девять лет эволюции AMD в одном тесте

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Можно ли экономить на DDR5 для Ryzen? Сравниваем дешёвую память с дорогой

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Больше кадров — больше лага: тестирование латентности с генерацией кадров DLSS и FSR

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer).

Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов.

Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

«Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати».

Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?».

Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred.