После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

Обзор беззеркальной камеры Sony Alpha 7 V: эволюция с человеческим лицом

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <…>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать».

Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

«Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао.

Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %.