17.10.2026

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года)

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.

Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <…> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.

По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.

В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про playstation

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *