Технология визуального масштабирования AMD FSR 4, основанная на ИИ, теперь доступна в большинстве игр с поддержкой FSR 3.1 и DirectX 12. Как передаёт The Verge, соответствующее обновление драйвера от AMD версии 25.9.1 добавляет официальную поддержку FSR 4 в более чем 85 играх.

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

Шестиядерники за 10 тысяч рублей — сравнение и тесты

Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

В чем уникальность зум-камеры HUAWEI Pura 80 Ultra?

Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5» (2025): апгрейд без бликов

Ноутбуки HONOR MagicBook: технологии, дизайн и производительность для любых задач

Компьютер месяца — сентябрь 2025 года

Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Pro: разумный флагман с мощнейшей камерой

В AMD говорят, что новая, четвёртая версия представляет собой «значительный шаг вперёд» по сравнению с FSR 3. В технологии используется прогнозирование и компенсация потерь пикселей при рендеринге в низком разрешении на основе машинного обучения. При этом изображение остаётся чётким, а производительность — высокой.
В играх с поддержкой FSR 3.1 можно вручную активировать FSR 4 через приложение AMD Software: Adrenalin Edition. В компании пояснили: «Этот последний шаг позволяет драйверу заменить реализацию FSR 3.1 в игре на последнюю версию FSR 4». Таким образом, FSR 4 теперь можно использовать даже без официальной интеграции технологии в конкретную игру.
FSR 4 постепенно находит всё более широкое применение в игровых проектах. Из последних новинок, которые её поддерживают: Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima и F1 25.
Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) 4-го поколения была впервые представлена в марте 2025 года одновременно с графическими картами серии RX 9000 и позиционируется компанией AMD как конкурент DLSS 4 от Nvidia.



Добавить комментарий