«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами
28.08.2026

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о первых успехах и пострелизных улучшениях своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human.

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Обзор планшета HUAWEI MatePad 11,5» (2025): апгрейд без бликов

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Компьютер месяца — сентябрь 2025 года

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 16 HUNTER 2025. Для игр? Для работы? Для игр и работы!

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

В чем уникальность зум-камеры HUAWEI Pura 80 Ultra?

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Ноутбуки HONOR MagicBook: технологии, дизайн и производительность для любых задач

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Шестиядерники за 10 тысяч рублей — сравнение и тесты

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Обзор смартфона HUAWEI Pura 80 Pro: разумный флагман с мощнейшей камерой

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Как стало известно, за четыре дня, прошедших с официального релиза, суммарные продажи No, I’m not a Human превысили 100 тыс. копий. Разработчики «от всего сердца» поблагодарили игроков.

«За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас всё это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу», — заверили в Trioskaz.

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Выбираться из долговой ямы разработчики уже начали: 19 сентября для No, I’m not a Human вышел первый пострелизный патч — в обновлении 1.1.13 авторы реализовали несколько востребованных улучшений.

Во-первых, теперь No, I’m not a Human будет сохранять прогресс перед закрытием (и перестанет удалять ручные сохранения после игры), а, во-вторых, при повторном прохождении можно будет пропустить первый день (обучение).

«Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами

Кроме того, разработчики пообещали добавить в игру локализации (итальянскую, украинскую, польскую, турецкую), которые были указаны на странице в Steam, но стали жертвами нехватки времени и ресурсов перед релизом.

No, I’m not a Human вышла 15 сентября на ПК (Steam) и заслужила более 3,3 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). Некоторые из негативных отзывов были спровоцированы излишне жёсткой системой сохранений.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *